C4D运动图形动画教程Lynda - Motion Graphics Weekly

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C4D运动图形动画教程Lynda - Motion Graphics Weekly 将形状,图标和文字转换成引人注目的运动图形。本周系列展示了您可以用来将您的动画技巧提升到更高水平的技术。加入电影艺术家EJ Hassenfratz,展示您可以使用Cinema 4D和Adobe After Effects中强大功能的技巧和技巧。 技能水平中级 4h 4m 持续时间 45,417 观看次数 显示更多显示更少 - [EJ]欢迎来到Motion Graphics Weekly,您一次一周就可以了解您的mo图形知识。我是EJ Hassenfratz。让我们学习一下。通常,当您以3D模式拍摄场景时,您可以使用实际的灯光来获得所需的外观和感觉。但是使用HDR图像或高动态范围图像进行照明可以使用图像亮度信息点亮场景,并允许您的渲染更加逼真。通过使用全球照明,可以使光线像现实世界一样反射和反射物体,您可以在Cinema 4D中创建一些非常逼真的渲染。 所以在这里,我们有一个简单的原始对象,如圆环和立方体,其中有一些很好的反光材料。你会看到我们现场没有灯光。所以当我们渲染时,什么都不会出现。一切都会很黑暗。所以让我们继续使用HDRI图像照亮我们的场景。现在,您可以在内容浏览器中查找一些HDRI图像。如果您进入Prime文件夹,Presets,Light Setups,HDRI,您将看到一大堆HDRI图像,您可以使用它来点亮您的场景。 所以在这里,我只是要使用这个Photo Studio,并将其加载到我的项目中,我将双击它,它将在我的项目材料管理器中显示为将HDRI图像应用于其亮度通道。现在,它加载到亮度通道,所以当我们继续前进并应用全局照明时,它可以被识别为光源。接下来,让我们继续创建一个天空对象。 现在,天空的对象基本上是一个巨大的领域,我们可以将HDRI材料应用于可以有效地充当这个图像应用于它的天空。所以我要继续,将这个HDRI材料拖放到天空上。现在让我们继续看看会发生什么。所以你可以看到我们的场景还是很黑暗的,但是你可以看到我们的HDRI图像出现在我们的物质反射中。 要使我们的HDRI作为光源,我们需要进入我们的渲染设置并应用全局照明效果。所以我们只是使用默认设置,我们只有一个反弹的光,通过这个主要方法应用于我们的场景。所以你现在可以看到我们的场景完全照亮了,这一切都来自于使用HDRI图像的亮度和颜色信息,这是非常棒的。 所以,如果我们继续前进,只是看到幕后发生了什么,我将要创建一个球体。我只是把它移动了。做一点点,我只是要复制这个HDR图像,并将其放在我们的球体上。现在,您可以看到发生了什么,我们的图像位于我们的场景中。那么你在这个渲染中看到的就是这些小帐篷或者顶部的这些小小的遮阳伞,你也看到这个小摄像机对象在这里,从底部的一点点亮度和顶部的一些黑暗的区域,你可以看到在反思中。 所以我想做的只是为了让我们看到当我们打开我们的全球照明时,会发生什么事情的视觉参考,这使得这个球体成为一个参考的领域。所以我只是重命名这个参考,然后我只是拖放下面的天空,所以当我旋转我的参考球,它将实际上旋转天空,我们将看到我们的HDRI图像的哪一部分将会出现在我们现场的哪一边。 所以如果我把所有这些物品都放在这里,所以我把所有的小灯帐篷和轻便的遮阳伞都放在这边,现场的这一边比左边要亮一些。所以我想做的,以确保这不显示在我的渲染是检查这个渲染点为红色,然后确保我的天空显示在渲染和更改为绿色。那么我要做的就是去参考我的参考球,去基本和启用X射线,所以我可以在这里看到这个小球体。 所以让我们再来一次,因为我们旋转了我们的天空旋转了我们的球,我们应该把我们的轻伞放在右边,这里显示出反思,让我们看看实际上发生了。所以现在你可以肯定地看到,当我们旋转我们的天空时,它把那些小小的雨伞移到这边,你可以肯定地看到我们的思考。因此,根据您旋转这个天空的位置并旋转图像将会改变这些反射和HDR图像中的光源如何应用于您的对象。 所以使用我们的HDR图像,我们可以通过使用这个Blur Offset和Blur Scale来模糊一点。我们还可以加载一个滤镜着色器。现在,如果我们进入这个小菜单,然后转到过滤器,点击过滤器按钮,你将看到我们有一大堆颜色校正效果,我们可以应用到我们的HDR图像。一个是添加色调,一些饱和度,通过添加颜色和引入颜色到我们的HDR或变暗或减轻它将改变如何光和颜色亮度信息将通过全局照明应用于我们的对象。 所以让我只是在这里玩,也许调整饱和度。让我们这个很蓝。所以也许这样的事情,我们将会有一些蓝色和一点红色,然后让我们继续前进,再次旋转。所以也许我们会在这边有更多的帐篷,让我们来看看这个外观。因此,您可以看到,如何在我们的场景中将我们的HDR图像中的蓝色色调呈现在我们的场景中,因为全局照明,并且通过全局照明将光和颜色信息应用到我们的场景中。 所以只需要几个更多的设置来有一个更逼真的逼真渲染。一个是将我们的渲染器从标准改变为物理,然后我们添加一些环境遮挡,为我们的场景添加一些逼真的阴影。让我们再次呈现给图片查看器,看看我们的最终结果。所以这些是基于图像的照明的基础,并且使用HDR图像作为光源来点亮整个场景。 确保使用不同的HDR图像进行实验和播放,因为您可以看到,根据您使用的图像,您的场景可能看起来完全不同。不想等到下周才能学到新的东西?没问题。在此期间,您可以通过其他方法来提供创意大脑,让您的忙碌。您可以在图书馆查看我的其他课程,访问我的网站eyedesyn.com了解更多教程,订阅我的YouTube频道,当我发布新视频时收到通知,加入我的Facebook页面,了解日常的图形灵感并保持最新状态在Instagram上我最新的moto创作。 感谢您的观看,下周我再次来看你。 简历成绩单自动滚动 问:为什么我无法获得本课程的完成证书? A:我们定期为本课程发布新的教程或教程。我们无法提供完成证书,因为它是一个不断发展的课程,不是设计完成的。经常查看新电影。
解压密码一般都是大写或小写: c4d.cn, 部分解压密码可用来源网官网址试试!
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