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素材介绍
程序名称:Pixologic ZBrush v4R8 P2
程序类型:3D雕刻
开发商:Pixologic,Inc.
主页:
www.pixologic.com
发行日期:23.09.2017
界面语言:英语,法语,德语,西班牙语,中文(简体),日语,韩语
平台:Windows Vista /
7/8 / 8.1 /
10,64 -bit ONLY
文件大小:1.02 GB

Pixologic ZBrush是一个数字雕刻和绘画程序,以其强大的功能和直观的工作流程,彻底改变了3D行业。ZBrush内置优雅的界面,为当今的数字艺术家提供世界上最先进的工具。随着一系列功能的发展,ZBrush创造了一种令人难以置信自然的用户体验,同时激发了艺术家的灵感。有了雕刻多达十亿个多边形的能力,ZBrush可以让你创造出有限的只有你的想象力。
ZBrush继续扩大创造自由,以雕刻,渲染和整体生活质量的新功能。这些新功能旨在让您首先成为一名艺术家,给您更多的自由去探索新的想法!
实时布尔值
布尔系统的所有功能在历史上都需要大量的试验和错误才能最终得到令人满意的结果。借助Live Boolean,艺术家可以将多个雕塑组合在一起,实时查看生成的网格的外观。任何模型都可以从另一个模型中减去,而不管它们的多边形数量。您甚至可以使用Live布尔与ZBrush中的现有实例化系统(如NanoMesh和ArrayMesh)。当Live Boolean处于活动状态时,您甚至可以在预览布尔结果的同时雕刻模型。所有这些选项可以组合在一起,以提供ZBrush独有的新雕刻工作流程。
实时预览
Live Boolean也非常适合创建硬表面模型。实时布尔值使您可以预览源模型之间的任何加法和减法操作,从而可以实时进行调整。
没有任何猜测,因为您可以在提交操作之前动态地查看最终结果。您可以调整网格上的任何部分,并立即看到它影响模型。这是100%互动,无损,并与任何造型。
使用实时布尔进行3D打印
Live布尔模型非常适合为制造,玩具设计,产品设计,收藏品等创建模型。使用任何雕刻创建铰接接头,3D打印键,空心,甚至创造生产模具。
转换您的实时布尔
值Live布尔函数不仅是ZBrush内部的预览系统,还可以转换为真实的几何图形以允许在其他应用程序中使用导出。
当需要完成一个实时布尔创建时,只需单击一个按钮,实时布尔过程将被转换为几何。模型的结构将尽可能地变化,拓扑变化只发生在源模型相互连接的地方。即使是由数百万个多边形组成的模型,也可以在几秒钟内生成结果。
矢量位移网格特征用矢量位移网格
(VDM)的新库扩展您的阿尔法武库。这些是用作刷子构件的三维造型,当在模型表面上绘图时,这些构件会允许根切。作为一个例子,你可以在一个单一的画笔描边中画鼻子。或完整的正面和背面的耳朵。或者是一个弯曲的手指,与一个凸起的角度,甚至张开嘴巴。所有这些没有失去深度或细节。
矢量位移网格在雕刻时创建真正的悬挑。将模型细节精确放置在具有数百万个多边形的造型上。
ZBrush v4R8中的新功能
•Gizmo 3D
Gizmo 3D为艺术家提供了一个新的,简单的用户界面元素,可以通过精确的控制操作和转换雕刻。Gizmo 3D可以轻松放置在任何位置或方向,以执行准确的转换。您可以立即更改“移动”,“缩放”或“旋转”的支点。有相对于表面法线或世界轴旋转的选项等等。
•一次转换多个子
工具新的Gizmo 3D转换工具将允许对SubTools进行多重选择和操作。根据需要选择尽可能多的子工具,然后将它们作为一个单元进行移动,缩放和/或旋转。这使得构造坚硬的表面模型变得更加容易!
•变形
ZBrush4R8使用新的变形修改器对任何造型都进行了大范围的广泛调整。使用经典曲线修改器弯曲曲面周围的文本。沿任何轴扭转造型。使用自由形变变形箱(FFD)完全调整任何模型的轮廓。还包括像Extender和Multi-Slice这样独特而强大的变形器。
•交互式原语
用简单的几何形状快速设计。艺术家可以自由地调整定义形状的几何形状,即使在形状被应用到表面之后。将光滑的圆柱体转换为八角形,调整一个球体使其具有平坦的圆柱体,或者将圆锥体变成金字塔 - 都是实时的。使用这个系统,几个基元可以变成一个可雕刻的形状的整个库。
•Alpha 3D
点击一个按钮,将任何雕塑或形状转换为2D阿尔法。一旦形状或雕塑被捕获,你可以重新定位,调整,甚至旋转的alpha到任何轴。这是一个快速和互动的方式来创建表面雕刻独特的不同阿尔法。
•多矢量位移网格
与插入多网格(IMM)画笔类似,新的多矢量位移网格系统允许您创建具有各种矢量位移网格的自定义画笔并在它们之间进行切换。
不仅可以用刷子凿入表面来创建突出部分,还可以在单个画笔行程中绘制完整的背景表面。想象一下,能够用重叠的鳞片来纹理龙,或者绘制一个完整的耳朵,而不需要为每个模型重新雕刻它。
•具有连续笔画的懒鼠标2.0
我们的懒鼠标系统设计用于平滑,精确控制笔画。现在,艺术家可以在将结果应用到表面之前引导任何笔画的角度和长度。您甚至可以在一致的高程水平上保持中风,而不会在中风路径穿过自身时累积起来。
想要在设计中不断地应用一种模式,而不是在设计中休息一下?除了Lazy Mouse之外,新的LazySnap可以开始笔画,停止旋转模型,然后继续画笔笔画,而不会中断与笔刷关联的任何图案。
•IMM选择器:画笔内容管理
现在,使用新的浏览器可以更轻松地选择与“插入网格”画笔和“多向量位移网格”画笔一起保存的任何网格。出现在界面的顶部,这个选择器提供了网格之间的平滑循环。通过快速向左或向右滑动,该系统允许艺术家实时地将任何插入的网格与另一个插入网格。
如果您喜欢创建画笔,您现在可以将内容从一个画笔复制,粘贴和删除到另一个画笔中。
•3D文字和矢量形状造物主
ZBrush 4R8带有一个完整的发生器,用于实时创建3D文字。这使得可以在3D中创建单个单词或小短语。您还可以使用SVG文件创建自己的自定义徽标,以便放置在任何表面上。
结合新的Live布尔系统,这个3D文本创建器是一个简单的方法来雕刻或浮雕与文本的表面。由于新的变形金刚,你也有强大的方式来调整文字,甚至改变你的标志轮廓。
•多种语言支持
ZBrush 4R8现在可提供多种语言版本:英语,中文(简体),法语,德语,日语,韩语和西班牙语。您可以随时从一种语言切换到另一种语言。除了官方支持的语言之外,甚至可以创建自己的可以与其他人共享的自定义翻译。
*虽然ZBrush界面已被翻译成这些语言,Pixologic的客户支持仍然是英文。
•带有3D内容的新灯箱
LightBox现在为艺术家提供了循环前一个ZBrush会话中的文件的功能。还添加了“转到文件夹”选项:一键式解决方案可在Lightbox中直接导航文件系统。
ZBrush 4R8附带了最初为ZBrushCore创建的新的启动项目和材料。这些新项目包括:
- 首饰戒指和吊坠
- 四足动物的新基本网格
- 3D打印资产,任何艺术家可以从更细节的雕刻和雕刻成
一些新的画笔和材料也被添加,非常适合与其他新功能。
•更新的用户界面
现在完全支持Unicode文本,您可以使用非英文字符作为姓名。这也意味着缩放用户界面现在也将缩放文本大小,这对今天的高分辨率显示器尤其有利。
ZSphere DynaMesh模式
使用ZSpheres创建基础网格对于雕刻变得更加流畅。在ZBrush 4R8中,从ZSpheres创建一个聚合物现在默认使用我们流行的DynaMesh系统,它具有均匀分布的多边形,易于雕刻。用ZSpheres生成一个快速的基础网格,继续推或拉表面,而不必担心技术障碍和拉伸的多边形。当然,如果您更喜欢原始自适应皮肤系统的特定模型,仍然可以使用。
•Alpha Streaks
使用Alpha Streak模式为任何现有Alpha创建新外观。通过将随机条纹应用于阿尔法,艺术家可以创建与运动模糊相似的独特的画笔描边。Alpha Streaks也提供了完美的“画笔”感觉的任何alpha。
•笔刷放大
使用笔的压力调整任何字母的放大倍率。保持一个不变的阿尔法模式与轻触,但随后增加倍率的阿尔法与更大的压力。反过来也是可以的。此功能允许您创建一个alpha,并单独使用笔压在表面上改变图案。
•插件更新
3D打印导出器已被替换为新的3D打印集线器插件。这个插件现在让3D打印爱好者能够保存并共享那些完美的导出设置,甚至只需点击一次就可以导出到FormLabs PreForm软件。更新导出大小时,请确保新的“维度检查”窗口正确。
新增的刻度大师也被添加,使得设置ZBrush使用CM,MM,英寸或英尺的实际测量变得容易。它也可以通过简单的点击调整整个造型,包括所有的SubTools。
使用新的ZBrush增强您的BPR渲染通道到Photoshop CC插件。这个插件允许您自由选择各种渲染过程和几个材质选项,这些选项将作为单独的图层导出到Photoshop CC中。
这些都是自动包含在默认的ZBrush 4R8安装。
•ZBrush to Sculpteo
3D打印模型从未如此简单!使用Pixologic新的ZBrush to Sculpteo插件,只需点击一下按钮,即可将模型直接发送到Sculpteo。如果需要,可以将PolyPaint作为顶点颜色。该插件还支持多个Sculpteo帐户和匿名上传。
•GoZ更新
GoZ已经更新,支持最新版本的Modo和Maya。
- Maya 2015,2016,2011和2017
- Modo 10和11(由The Foundry支持)
- 3DSMAX
2015,2016 和2017 - CINEMA4D R15,R16和R17
Maya还为GoZ增加了许多新功能。Pixologic将继续向MayZ提供任何更新或支持。
- ZBrush Polypaint可以发送到玛雅。
- 所有的多组将保持为Maya选择集。在Maya中创建的任何选择集都将在ZBrush中转换为Polygroup。
- 不仅纹理文件将从ZBrush发送,而且可以将Maya中的纹理文件发送回ZBrush。
- 重网格上的速度提高了10倍。
- Maya NGons正确镶嵌并导出到ZBrush
- GoZ Maya将不再默认使用Mental Ray渲染器。
- GoZ现在是一个Maya C ++插件。
系统要求:
强烈推荐:
操作系统:Windows Vista或更新版本的64位版本。
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技术或AMD等效。
内存:使用数百万个多边形模型需要8 GB(首选16+ GB)。
硬盘:ZBrush及其暂存盘(强烈建议使用SSD硬盘)需要100 GB的可用硬盘空间。
笔平板电脑:兼容Wacom或Wacom(WinTab API)。
显示器:1920x1080显示器分辨率或更高的32位颜色。
显卡:所有类型。
最低系统要求:
操作系统:Windows Vista或更新版本的64位版本(不再支持32位操作系统)。
CPU:Pentium或同等的AMD。
内存:ZBrush及其暂存盘有8GB的可用硬盘空间。
笔平板电脑:鼠标或Wacom兼容(WinTab API)笔平板电脑。
显示器:1280x1024显示器分辨率,32位颜色。
显卡:所有类型。
如果您正在寻找一款针对ZBrush优化的电脑,请牢记以下
几点:- ZBrush在Macintosh和Windows上运行相同。选择一个或另一个是个人选择。
- 具有多个内核的快速处理器是一个关键项目,因为ZBrush仅基于CPU。越强大越好。
- 除了ZBrush本身之外,您必须有足够的内存来处理系统和其他后台应用程序。如果您的目的是创建具有数百万个多边形的复杂模型,则至少需要16 GB内存和64位版本的操作系统。
- ZBrush高度优化,并写入大量的临时文件,以确保快速的性能。根据您的型号,这可以快速达到几GB的数据。ZBrush的SSD驱动器及其虚拟内存文件将提供最佳结果。您可以通过额外的机械驱动来节省成本,从而节省成本。
- Wacom(或兼容)平板电脑与专业模型的偏好将为您提供一个更好的准确性在你的画笔笔画,并增加艺术家的感觉。我们不建议使用基于N-Trig技术的平板电脑,这是一个完全不同的协议,不能与ZBrush完全兼容。
下载:
Pixologic ZBrush 4R8.exe
http://zupdates.pixologic.com/upgraderz4r8/updater.exe
http://zupdates.pixologic.com/upgraderz4r8p2/updater.exe
http://download.pixologic01.com/download.php ?e = email&f = / ZBrush4R8 / Fi1zp1 / ZBrush_4R8_P1_Updater_WIN.exe
http://zupdates.pixologic.com/upgraderz4r8p1/ZBrush_4R8_P1_Updater_MacOS.dmg
http://download.pixologic01.com/download.php?e=email&f=/ZBrush4R8/Fi1zp2 /ZBrush_4R8_P2_Updater.exe
http://zupdates.pixologic.com/upgraderz4r8p2/ZBrush_4R8_P2_Updater_MacOS.dmg
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