Cinema4D影视特效火星风暴

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Cinema4D影视特效火星风暴
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素材介绍

Cinema4D影视特效火星风暴

第1 章 Cinema 4D 概述
  • 1.1 了解Cinema 4D ............................................................................................. 2
  • 1.1.1 应用领域 ................................................................................................ 2
  • 1.1.2 模块介绍 ................................................................................................ 5
  • 1.1.3 发展历史 ................................................................................................ 8
  • 1.1.4 系统需求 ................................................................................................ 9
  • 1.2 R13 新增功能 .............................................................................................. 9
  • 1.3 R14 新增功能 .............................................................................................. 12
第2 章 初次使用Cinema 4D
  • 2.1 启动Cinema 4D ............................................................................................. 19
  • 2.2 界面介绍 .................................................................................................. 19
  • 2.2.1 参数设置 ................................................................................................ 20
  • 2.2.2 主要窗口 ................................................................................................ 23
  • 2.3 常用快捷键 ................................................................................................ 24
第3 章 质感表现
  • 3.1 金属即手可得 .............................................................................................. 27
  • 3.1.1 创建文字 ................................................................................................ 28
  • 3.1.2 设置材质 ................................................................................................ 30
  • 3.1.3 添加灯光 ................................................................................................ 36
  • 3.1.4 设置环境 ................................................................................................ 39
  • 3.1.5 渲染输出 ................................................................................................ 45
  • 3.2 玻璃游刃有余 .............................................................................................. 48
  • 3.2.1 制作模型 ................................................................................................ 49
  • 3.2.2 制作灯光与材质 .......................................................................................... 55
  • 3.2.3 后期合成 ................................................................................................ 62
  • 3.3 光线随心所欲 .............................................................................................. 63
  • 3.3.1 创建光线载体 ............................................................................................ 64
  • 3.3.2 设置光线材质 ............................................................................................ 66
  • 3.3.3 设置动画 ................................................................................................ 71
  • 3.3.4 渲染输出 ................................................................................................ 74
第4 章 利器之MoGraph
  • 4.1 当代商城 .................................................................................................. 79
  • 4.1.1 Logo 模型的制作 ......................................................................................... 80
  • 4.1.2 制作立方体堆积效果 ...................................................................................... 87
  • 4.1.3 制作Logo 炸开效果 ....................................................................................... 91
  • 4.1.4 制作无缝背景 ............................................................................................ 97
  • 4.1.5 后期合成 ............................................................................................... 101
  • 4.2 Cinema 4D火星风暴 ........................................................................................ 109
  • 4.2.1 使用After Effects 制作动态贴图 ......................................................................... 110
  • 4.2.2 使用MoGraph 创建基础阵列 ............................................................................... 115
  • 4.2.3 渲染输出 ............................................................................................... 119
  • 4.2.4 后期合成 ............................................................................................... 125
  • 4.3 华夏地理 ..................................................................................................129
  • 4.3.1 制作相框阵列 ........................................................................................... 129
  • 4.3.2 相框运动与摄像机动画制作 ............................................................................... 137
  • 4.3.3 定版制作与渲染输出 ..................................................................................... 141
  • 4.3.4 后期合成 ............................................................................................... 149
第5 章 利器之变形器
  • 5.1 Logo演绎 ................................................................................................. 154
  • 5.1.1 制作Logo ............................................................................................... 155
  • 5.1.2 球体部分炸开效果的制作 ................................................................................. 166
  • 5.1.3 摄影机动画与渲染输出 ................................................................................... 173
  • 5.1.4 后期合成部分 ............................................................................................177
  • 5.2 火星时代变形金刚 ......................................................................................... 179
  • 5.2.1 制作Logo ............................................................................................... 180
  • 5.2.2 文字破碎效果制作 ....................................................................................... 190
  • 5.2.3 后期合成 ............................................................................................... 200
第6 章 3 大特效之粒子篇
  • 6.1 经济频道 ..................................................................................................210
  • 6.1.1 制作跳动小球 ............................................................................................211
  • 6.1.2 摄影机动画与批量渲染 ................................................................................... 216
  • 6.1.3 后期合成 ............................................................................................... 224
  • 6.2 水流 ..................................................................................................... 229
  • 6.2.1 制作粒子缠绕效果 ....................................................................................... 230
  • 6.2.2 材质与输出 ............................................................................................. 237
  • 6.2.3 后期合成 ............................................................................................... 244
第7 章 3 大特效之毛发篇
  • 7.1 制作动态贴图 ............................................................................................. 249
  • 7.2 制作草地生长效果 ......................................................................................... 249
  • 7.3 BBC文字动画制作 .......................................................................................... 256
  • 7.4 后期合成 ................................................................................................. 262
第8 章 3 大特效之布料第9 章 利器之XPresso
  • 9.1 无限循环背景 ..............................................................................................276
  • 9.2 ThinkingParticles烟花特效 ................................................................................ 281
  • 9.2.1 制作第一套烟花系统 ..................................................................................... 282
  • 9.2.2 制作另外两套粒子并渲染输出 ............................................................................. 290
  • 9.2.3 后期合成 ............................................................................................... 296
  • 9.3 Iphone变形 ............................................................................................... 301
第10 章 插件及与After Effects 珠联璧合
  • 10.1 插件之王TFD ............................................................................................. 310
  • 10.1.1 制作Logo .............................................................................................. 310
  • 10.1.2 添加TFD 效果 .......................................................................................... 314
  • 10.1.3 后期合成 .............................................................................................. 319
  • 10.2 与Af ter Effects珠联璧合 ................................................................................ 320
  • 10.2.1 基本场景制作 .......................................................................................... 321
  • 10.2.2 在After Effects 里进行合成 ............................................................................ 329
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