27集C4D超强粒子插件X-Particles功能详解教程合集 Tuto X-Particles Cinema 4D

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27集C4D超强粒子插件X-Particles功能详解教程合集 Tuto X-Particles Cinema 4D Tuto X-Particles / Cinema 4D - #01 - Présentation Tuto X-Particles / Cinema 4D - #02 - L’émetteur de particules Un tour complet des fonctionnalités de l'émetteur de particules xpEmitter, un peu long, mais je suis toujours du genre à bien connaitre mes outils avant de commencer à travailler... Tuto X-Particles / Cinema 4D - #03 l’objet xpSystem L'objet xpSystem permet essentiellement d'organiser les systèmes de particules d'une même scene 3D , quand on en a plusieurs bien entendu ! Tuto X-Particles / Cinema 4D - #04 Les groupes de particules avec xpGroup Quand on débute avec X-Particles on a envie que ça en jette tout de suite avec 3 clics... mais c'est pas comme ça que ça marche. Pour être créatif il ne faut pas faire ce que font déjà les autres, il vaut mieux connaitre sont outil pour laisser libre cours à son imagination. La gestion de groupes de particules dans X-Particles, est une des fonction les plus simples et les plus puissante. Prenez un instant pour apprendre à gérer les groupes xpGroup ! Tuto X-Particles / Cinema 4D - #05 Les Modificateurs (présentation) Petite présentations des types de modificateurs histoire de ne pas se perdre en chemin... tuto X-Particles / Cinema 4D – #06 L’attracteur de particule xpAttractor (version longue) L'xpAttractor est un modificateur qui permet d'attirer les particules vers lui... C'est un de mes outils préférer pour faire des images abstraites. tuto X-Particles / Cinema 4D – #06 L’attracteur de particule xpAttractor (version courte) L'xpAttractor est un modificateur qui permet d'attirer les particules vers lui... C'est un de mes outils préférer pour faire des images abstraites. tuto X-Particles / Cinema 4D - #07 éviter les objets avec xpAvoid xpAvoid est un modificateur qui pousse les particules à changer de cap pour éviter la collision avec des objets de la scène 3D de cinema 4D. Attention tout de même, xpAvoid tente d'empêcher la collision mais si elle est inévitable, il faudra la gérer avec un tag xpCollider sur l'objet. tuto X-Particles / Cinema 4D - #08 Couvrir un objet de particule avec xpCover xpCover est un modificateur de X-Particules assez simple dans le principe, il permet de couvrir un objet désigné avec des particules. Les particules ne naissent pas sur l'objet, elle vont vers lui pour le couvrir (ou le remplir). Malgré la simplicité de l'effet obtenu, xpCover dispose d'un tas de paramètres ! tuto X-Particles / C4D - #09 introduction au Falloff (domaine d’application d’un modificateur) Le paramètre Falloff des modificateurs X-Particles permet de définir le champ (tridimensionnel) d'application du modificateur. Je vous propose une introduction à ce paramètre, et nous verrons dans un autre tuto dédié que le Falloff peut être utilisé de manière très pointu ou très créative ! tuto X-Particles / C4D - #10 Modifier la direction des particules avec xpDirection xpDirection est un modificateur de X-Particles qui permet de modifier la direction des particules. D'un simple changement de direction à une ribambelle de pirouettes esthétiques, xpDirection couplé à son paramètre Falloff, offre une grande liberté d'expression ! tuto X-Particles / C4D - #11 Freiner les particules avec xpDrag xpDrag permet de simuler le passage des particules d'un milieu à un autre, ce qui est visible quand des éléments rentre dans un milieu plus dense car il y a un ralentissement. Cela dit, ça peut aussi être visible pour des particules entrant dans un milieu moins dense, si elle sont par exemple soumis à une force comme la gravité, elle vont accélérer. Néanmoins, s'il y a une gravité (une pesanteur) le milieu plus dense devrait être en-dessous.... j'dis ça, j'dis rien. tuto X-Particles - #12 Explosion de particules avec xpExplode Le titre de cette vidéo est un peu racoleur, j'avoue... Ce n'est pas avec le modificateur xpExplode que vous allez créer des explosion comme dans les film Hollywoodiens... xpExplode permet "d'éclater" des particules en leur donnant une impulsion (vitesse et direction depuis un point déterminé). tuto X-Particles / C4D - #13 Gérer un troupeau de particules avec xpFlock et xpFlockHelper Le modificateur xpFlock de X-Particles permet de simuler le comportement d'un "troupeau" de particules ! Comme un banc de poissons ou une volée d'oiseaux ! Tuto X-Particles / Cinema 4D - #14 Suivre un chemin balisé avec xpFollowPath xpFollowPath permet de contraindre des particules à suivre un chemin déterminé par une succession de formes géométriques. tuto X-Particles / C4D - #15 Suivre un chemin déterminé par une courbe avec xpFollowSpline xpFollowSpline permet de contraindre les particules à suivre un chemin déterminé par une courbe tridimensionnelle (Spline) tuto X-Particles / Cinema 4D - #16 Longer la surface d’un objet avec xpFollowSurface xpFollowSurface permet d'attirer des particules vers la surface d'un objet, puis de les contraindre à rester sur la surface d'un objet en poursuivant leur course. tuto X-Particles / Cinema 4D – #17 xpGaseous (sans xpDomain) xpGaseous est un modificateur de X-Particles qui permet de paramétrer le comportement des particules d'après des paramètres physiques qui leur sont attribués : Température, fumée, combustible, feu... En générale, on utilise pas xpGaseous en-dehors d'un domaine de simulation défini par l'objet xpDomain, mais puisqu'il est quand même possible d'appliquer directement ce modificateur sur un champs de particule, voilà rapidement ce que l'on peut faire avec. X-Particles / Cinema 4D – #18 xpGravity xpGravity... c'est pas grave, c'est un simulateur de pesanteur ! tuto X-Particles / Cinema 4D – #19 Limitation des déplacements sur les axes XYZ avec xpLimit xpLimit est un modificateur assez simple mais il peut être très utile, au moins temporairement, pour limiter les mouvements des particules sur certains axes. (pensez à utiliser le Falloff pour limiter si besoin le champs d'application) tuto X-Particles / Cinema 4D – #20 Créez des réseaux de particules avec xpNetwork xpNetwork permet de contraindre des changements de direction pour vos particules. avec des contraintes similaires et limités (par exemple des angles droits) vous pouvez créer des réseaux ... tuto X-Particles / Cinema 4D – #21 Faites tourner les particules autour d’un axe avec xpRotator S'il y a un modificateur de mouvement qui manque à tous les autres outils de gestion de particules, c'est bien celui-là ! Le xpRotator, permet de faire tourner les particules autour d'un axe que vous pouvez animer. (je vous sens prêt à simuler une tornade là d'un coup, non ?) tuto X-Particles / Cinema 4D – #22 Pilotez la vitesse des particules avec xpSpeed xpSpeed est un contrôleur plutôt simple, mais très puissant. Apprenez à l'utiliser avec son Falloff et avec d'autres modificateur... il vous servira un jour ou l'autre ! tuto X-Particles / Cinema 4D – #23 Faire pivoter ou orienter les particules avec xpSpin xpSpeed permet de gérer la rotation de chacun des particules. Que ce soit leur orientation ou ou rotation continue (ou aléatoire). tuto X-Particles / Cinema 4D – #24 xpTurbulence (comme son nom l’indique) Les turbulences permettent d'ajouter une petite pointe de chaos dans les mouvements des particules. De quoi rendre vos effets moins "numériques" ! tuto X-Particles / Cinema 4D – #25 xpVortex (comme son nom l’indique) xpVortex... c'est clair non ?! Créez des effets du genre cyclone et tornade avec ce super modificateur X-Particles ! (un de mes préférés) tuto X-Particles / Cinema 4D – #26 Tourbillons de fluides avec xpVorticity (sans xpDomain) xpVorticity permet de simuler les tourbillons naturels produits par les variations de densité et de température quand 2 matériaux (fluides) se mélanges. X-Particles / Cinema 4D – #27 Tout ça, c’est du vent ! avec xpWind Quoi de plus pratique qu'un coup de vent pour faire bouger vos particules ? C'est ce que fait xpWind !
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