虚幻引擎游戏开发:使用蓝图制作大逃杀游戏
本套课程将以PUBG游戏为原型制作一款大逃杀类型的射击游戏。
上次更新 10/2020
Simplified Chinese
10 个章节 • 75 个讲座 • 总时长 8 小时 38 分钟
https://www.udemy.com/course/ue4blueprintbattleroyalecn/
你将会学到的
创建一个射击游戏。
使用虚幻引擎4进行开发。
学习使用蓝图进行编程。
学习如何搭建一套优质的蓝图对象架构。
学习复杂的UI制作。
完全不需要任何编程经验也可以学习本套课程。
已经有游戏开发经验的人将进一步提升开发能力。
要求
可以运行虚幻引擎。
有基础逻辑思维能力。
说明
大家好,我是大猫。
关于内容
本套课程是一套完整的大逃杀类型的游戏教程。功能非常庞大,在宣传片中没能把所有功能展现出来,例如,发射的子弹全部都有下坠效果,根据飞行距离降低飞行速度。所有功能尽可能做到详细。
关于连载
目前所有课程在我的本地均已完成,宣传片就是运行游戏的实际效果。由于我希望给大家带来高品质的视频体验,所以采用持续更新的方式进行授课(其实是太希望早一点和大家见面了)。每一个视频都经过精心剪辑,剔除了错误、忘记等等浪费时间的内容。每周我都会不定时上线新的课程视频。重要提示:如果你只想看一个完整的课程,你可以等我全部视频更新完成后购买。
关于蓝图
本套课程所有内容均使用蓝图实现。你将看到一套架构清晰,节点整洁的蓝图项目,是时候真正认识蓝图的伟大。
如果你在工作中使用C++进行开发,这丝毫也不影响你观看我的课程。因为蓝图中每一个功能都能在C++中找到实现方式,通过学习蓝图依然可以给你的C++开发带来很大帮助。
写在最后
这套课程的全部工作都是我一个人完成,包括蓝图开发、讲案编写、视频录制、语音录制、字幕、视频剪辑,甚至在宣传片开头的绿幕拍摄。为了给大家一个尽可能完美的体验,每一个细节都反复推敲。制作一套走心的课程真的很不容易。我知道还有很多没有做好的地方,还希望大家可以多多理解。当然,你有任何问题、意见、建议都可以与我联系,我会在看到后的第一时间回复你。
我是大猫。
全部课程列表
一共26个章节,218节课。
第1章:准备工作 (4 节课)
下载并安装虚幻引擎。
创建游戏项目,并导入资源。
第2章:基础知识 (4 节课)
对虚幻引擎有基本的认识。
第3章:项目设置 (4 节课)
Gameplay框架搭建。
完成输入设置。
第4章:动画混合空间 (10 节课)
学习什么是动画混合空间。
制作角色站姿、蹲姿、趴姿、瞄准、跳伞的动画混合空间。
第5章:动画瞄准偏移 (7 节课)
学习什么是动画偏移瞄准。
制作角色站立、蹲姿、趴姿、瞄准的动画偏移瞄准。
第6章:动画蓝图 (15 节课)
学习什么是动画蓝图。
制作角色动画状态机,其中包含角色所有状态。
学会使用动画图表。
制作动画相关逻辑功能。
第7章:动画蒙太奇 (6 节课)
学习什么是动画蒙太奇。
制作装备和收回武器动画蒙太奇。
制作换弹夹&换子弹动画蒙太奇。
制作射击相关动画蒙太奇。
制作使用物品相关动画蒙太奇。
第8章:角色基础功能 (14 节课)
设置角色组件。
制作鼠标控制功能。
制作角色移动功能,及各种情况对移动速度的影响。
制作姿势切换。
第9章:角色时装 (6 节课)
搭建角色时装骨骼模型组件。
材质遮罩处理。
制作角色换装系统。
第10章:物品数据表 (5 节课)
制作武器数据表、子弹数据表、武器配件数据表、装备数据表、药品数据表
第11章:物品系统 (2 节课)
物品架构讲解
创建物品基类
第12章:拾取对象 (8 节课)
创建拾取对象基类。
创建物品、武器配件、子弹、装备、药品、能量物品、时装拾取对象。
第13章:物品对象 (9 节课)
创建武器物品对象,包括骨骼功能、武器配件功能、声音及粒子组件。
创建子弹、装备、使用类、时装物品对象。
第14章:物品生成系统 (9 节课)
讲解物品生成规则。
创建概率相关数据表。
制作生成物品逻辑。
计算物品显示位置。
第15章:数据储存 (2 节课)
数据储存架构。
创建数据相关变量。
第16章:拾取和丢弃物品 (30 节课)
角色换装逻辑制作。
拾取和丢弃物品逻辑流程讲解。
制作拾取和丢弃物品相关功能。
武器切换功能。
第17章:武器功能 (21 节课)
武器瞄准功能,包括直接瞄准和开启瞄准镜瞄准。
开火功能,包括开火动画、换弹夹、换子弹、屏幕抖动、准星偏移。
子弹功能,包括子弹下坠逻辑制作、弹孔制作。
第18章:资产界面 (20 节课)
UI制作基础知识讲解。
UI界面搭建及逻辑制作。
UI界面中显示3D角色,并同步所有换装。
UI界面拖拽功能。
第19章:主界面 (9 节课)
制作准星。
制作动作提示UI。
制作提示信息UI。
制作角色信息UI。
制作倒计时UI。
制作方向UI。
第20章:使用物品 (6 节课)
制作资产界面进度条。
制作圆形进度条。
制作使用逻辑。
制作能量恢复生命值逻辑。
第21章:跳伞 (9 节课)
制作跳伞UI。
飞机Actor制作。
制作自由落体飞行功能。
制作开伞飞行功能。
第22章:安全区 (4 节课)
制作显示功能。
随机位置逻辑讲解。
制作持续缩小功能。
角色移入移出触发相关功能。
第23章:空投 (4 节课)
空投飞机飞行。
空投箱子。
空投中的物品。
第24章:轰炸区 (3 节课)
爆炸点。
轰炸区域。
执行逻辑。
第25章:地图UI (9 节课)
大地图和小地图界面搭建。
大地图移动和缩放。
小地图移动逻辑。
地图UV制作和讲解。
显示安全区、轰炸区及飞行线路图。
第26章:正式地图 (2 节课)
适配相关逻辑到最终地图中。
此课程面向哪些人:
想学习游戏开发的人。
没有或有一定编程经验的人。
程序员、策划师、游戏制作人。
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