磨砂喷漆TD和环境铅杰里米Boissinot分享了他的工作流程,并提供实用的技巧有效地接近一个大的照片般逼真的拍摄,根据他的巨人杀手杰克的圈地FX工作。
虽然布莱恩·辛格的2013电影巨人杀手杰克在一个幻想的世界设定,一键序列发生在当代的伦敦。在出现在电影的结尾令人印象深刻的虚拟摄像头拍摄,相机从伦敦塔翻出,塔桥下的拉链,在天空中结束。由于拍摄不能拍摄实际上,球队在圈地FX不得不重新数字化伦敦。
你可以看到在工作室的网站崩溃的视频。
在本文中,我将走您通过使用重新外景摄影和摄影照片级真实感的数字城市,打破了工作分解成10个重点阶段,这一进程。在我的时间领先复杂的环境中工作,我已经开发出有效的,经过生产验证的方法,所以我也将提供实用的技巧,应该可以帮助您更有效地,主动地工作在自己的项目。
我会假设你所熟悉的概念,如摄影,并与VFX工作流程的关键阶段,因此,如果你是新来的CG,你需要做一些背景应对技巧之前阅读。
可视化预览任何VFX项目,帮助您规划需要,用镜头捕捉,你需要在后期重新什么什么的重要组成部分。它还提供了一个道理支票的工作是否过于雄心勃勃。
1.可视化预览
可视化预览对于像巨人杀手杰克复杂项目至关重要的:而不是简单地再现整个伦敦的数字,它使我们能够建立什么将在最后一枪展出。
但它是一个个人或学校的项目同样重要。创建可视化预览动画或制作样片可以帮助你清楚地说明你的想法,并重新评估他们是否是好大喜功可用的时间。
通过明确界定您所需要的电影,你会如何捕捉到它的摄像头,可视化预览将节省您的时间在现场拍摄,减少后期制作工作,并确保更高质量的结果。
当创建预览图像,不花建模或动画太多时间。你只需要获得空间和时间的一个好主意,所以用简单的模型,只是阻挡动画。股票模型在这儿可以帮忙,使您能够专注于设计的镜头,而不是创建资产。
不要浪费时间设置复杂的着色器或生成高分辨率渲染。将屏幕抓图或为了得到一个快速的预览渲染基本场景的。
2.规划
艺术家通常渴望开始一个项目创造的资产,但没有适当的规划,工作通常最终会需要更长的时间。重要的是要分析你的需求,你将如何组织的工作量是非常重要的,你可以做什么,以加快工作流程。
生产管理软件,如散弹枪或ftrack在这儿可以帮忙。但是,如果你不能使用这样的工具,创建一个甘特图在Excel或谷歌文档。你可以在网上找到下载的模板。
图表应包括工作过程的所有主要步骤,完整的名称和时间框架。这样就可以看到你的工作是否按计划进行,你需要优先考虑的东西,在那里你可以偷工减料。例如,不花有机造型太多时间,如果你的重点是城市环境。你必须更看重你的目标是专注于什么。
真实世界的照片是真实感的视觉效果的项目的一个基本部分,被用于摄影,相机投影,纹理工作,并简单地为艺术家引用。
3.参考拍
对于像巨人杀手杰克一个逼真的项目,真实世界的图像是必不可少的:对于摄影,相机投影,对于纹理和简单的参考。我们派了一个工作人员拍摄到伦敦大约从虚拟摄影机路径拍摄静止图像和直升机的画面。
对于预测工作,用你的可视化预览动画,以确定你所需要的图像。如果您使用的是采取太远相机理想的位置的照片,你的投影将延伸并分解。
然而,它也采取从其他角度为每次拍摄在该位置的图像是一个好主意:它可以让你在后期制作更多的选择。
您可以使用角度图像,相机投影,而是让你捕捉到所有细节的使用角度正视点纹理图像。
在拍摄条件下阴(无直射光)如果可能的话,让中性元素的工作。
在你能承受的最高分辨率拍摄图像:至少4K如果可能的话。如果你不需要为特定资产高分辨率的图像,以后可以随时缩减他们,但它总是更好的工作,从高分辨率源图像。
拍摄RAW格式。RAW图像捕捉可能的颜色信息的最大范围,让您对您的工作有更多的控制,特别是如果你需要做大量的色彩校正。你也应该拍摄HDR图像用于照明的信息:它有助于CG资产活板集成。
它不用说,照片需要在聚焦。这是令人沮丧得到模糊的图像一起工作!
4.摄影
摄影,能够更迅速地再现大真实世界环境。在巨人杀手杰克,我用3D-均衡器产生与20相机对准约500基准点的点云,然后设置一个主3D场景,包括与艺术家们可以作为参考模型时所使用的摄影解决方案对准摄像头。
但是,如果你没有获得3D均衡器,里面有很多你可以使用其他工具,例如:PhotoScan,PhotoModeler,Enwaii或商用摄像机跟踪软件。
您将使用无失真图像的摄影工作。知道的是使用捕捉照片相机的类型是基本正确undistort他们并给你好质量的结果。
当拍摄图像,使用不同的拍摄角度,以覆盖尽可能多的主题或地点进行的。收集更多的意见的角度将帮助您获得更精确的世界空间位置。
即使你的相机可能看起来正确对齐,这是很好的定位在世界空间的摄影解决方案。寻找在一个可作为参考轴,如建筑物,屋顶或交点与地面线路的边缘使用的图像特征。
使用来自不同建筑物的参考点来帮助你完善的摄影解决方案。让你的3D场景以及导向将使得建模阶段更容易和更清洁。
从摄影数据重建几何需要一个不同的心态从头开始创建模型。只注重主要形式,并且从工作的角度,以及相机视图。
5.建立精确的几何
从摄影的工作需要不同的心态从头开始创建模型。最常见的错误,我看到艺术家们是过于注重造型从2D照相机的看法:这也是很重要的评价对象之间的距离,以获得良好的视差和规模在最后一枪的良好意识。这意味着创建从透视图,几何体。
不要发疯建模的所有细节。过于详细几何将导致投影重复和需要被固定以后的其他问题。从简单的开始,只有一旦你计算出你需要为了使结果看起来不太平坦添加的内容增加更多的细节。不要花几何体是不可见的,或将在最后一枪不可见,无论是过多的时间建模部分。
即使您的模型并不需要高清晰度,这是很好使用前细分他们,尤其是突出的真正的外景摄影时。这可以防止图像投影在渲染闪烁,尤其是在大型的表面。
当你创建了所有单独的模型,确保他们都不是浮动的,而几何与地平面相交正确,以避免整合问题。您也应该检查你的资产的法线,以防止投影问题都面临着在正确的方向。
6.相机动画
创建的几何形状的粗略第一遍开始细化模型之前。这使得布局部门提前开始工作,设计的相机动画和调整立体声分离。
有阻止几何没有典型的多边形数量:这取决于资产,并有多远相机。然而,几何必须是轻如你可以逃脱:设计相机动作会占用大量的迭代,从而更快的是渲染,效果更佳。
当重建的城市,专注于建筑的整体形状第一。为了得到一个适当的布局的城市,您的3D模型必须是正确的高度,除了正确的距离。
一旦你做到了这一点,你就可以开始通过增加屋顶元素,阳台,近摄资产窗口,并细分为图像投影的目的提炼的几何形状。
此外,作为一般规则,导出您的资产作为清洁模型(检查法线,冻结的转换和删除建模历史记录),以使它们更容易为其他艺术家一起工作。
如果你与团队其他环境艺术家或画家哑光工作,选择将最适合的纹理投影主人的照片,并确定应该使用每个图像的区域。
7.准备投影纹理
以及创建几何,你需要准备将被投射到它的纹理元素。如果你与其他磨砂画家的工作,选择将工作最好的和明确界定每个图像的区域用于投影主的照片。
一旦所有的投影纹理完成,您可以创建基于纹理图层窗口遮罩。这些代表展示窗口为白色形状黑色背景纹理的部分。要创建一个,圆画在Photoshop中引用窗口,并用白色填充的形状,然后复制它并在每一个类似的窗口中重复定位。你也可以使用一个正方形刷较小的窗口。
窗口遮罩然后可以通过相同的投影设置为自己的纹理被投影,以用作反射遮罩,以及用于分级的目的。
测试你的投影设置内部资产,因为它们是创建可帮助您识别仍需要改进的地方。创建自定义工具,可以加快这一进程。对于巨人杀手杰克,我创建了三个这样的工具:一个基于投影着色器预设和选择的图像文件中创建一个新的材料; 一到指定材质的基础上的命名约定自动几何形状; 一要经过每种材料和出口的最新版本更换投影机的纹理。
8.筹备文件
正在组织是成功的关键,尤其是像巨人杀手杰克的一个项目,其中多数建筑使用多个投影纹理,多层构成。定义目录结构和文件命名惯例,有助于避免错误,也可以让你自动执行重复性任务。
而不是数百住在同一个目录下的纹理文件,它的价值在子文件夹,通过投影帧或图像进行分类整理他们。
当涉及到文件命名,每个工作室使用不同的约定。大制片厂也经常使用的工具,自动保存与正确名称的文件。但如果你有做手工,有几个基本规则。
首先,你的命名约定应该反映所有的工作内容,你很可能要创建的类别,从最到最不重要的。开始与正在工作的主要实体:一个镜头或资产。然后列出您正在执行的任务类型:建模,材质,磨砂喷漆,等等。
使用缩写缩短您的文件名:'国防部'的造型,'特'的纹理,为磨砂喷漆'国会议员','大厦'的建设,等等。
当谈到预备投影纹理,我也建议添加源照片的文件名的投影框架或名称,并确定您的绘画元素作为投影层。否则,你可能会共享相同的名字,这是相当混乱的不同元素结束。
最后,这是必须包含每个文件的版本号,这样就可以识别最新版本的资产,并跟踪在那里进行了更改。
使用这样的命名约定会导致像city_mod_v001,bridge_tex_v002或shot01_mp_image02_bldg03_v004名的文件。
9.将CG元素
除了建筑,你需要创建一些其他类型的资产,如树木,街道设施,车辆和人。以确保这些以正确的比例为蓝本,并以合适的速度动画是很重要的,他们不与场景中的其他元素相交。
作为一般规则,这是很好的创造低分辨率,中等清晰度和每个资产的高分辨率版本。当对象是从相机很长的路要走,而当它更接近高清晰度版本使用低分辨率的版本。您还可以使用布局低分辨率模型和渲染高清晰度的版本。这使得在现场容易操纵并有助于减少渲染时间。
不要花的对象,你将几乎看不到太多的时间。重要的是完成射门观众的观感,而不是资产本身,所以要保持测试资产出手,你的工作是很重要的。你可能会惊讶地看到,他们已经撑起,而且你可以专注于别的东西。
您还可以使用股票模型微小或远距离物体,或者如果你只是的时间不多了。然而,确保他们有你需要足够的分辨率,即它们匹配您要重新的地点和时间段,并且它们适合与周围的建筑。
在街上的行人通常与一个内部群组系统或商业人群等软件创建大规模或Golaem,但你也可以用股票操纵和动画人物。
在巨人杀手杰克,我们只创造了低分辨率机型的街道家具的基本材料。对于树木,我们使用了SpeedTree:一个伟大的,人性化的,灵活的设计植被应用。
从巨人杀手杰克的最后一个镜头。为了帮助您的排字,提供个性化的CG资产作为独立的渲染,完成所有你生成AOVs,再加上额外的渲染通道像AO和阴影。
10.最后的复合
当交付最终渲染,提供城市和天空为单独的元素。你也应该为建筑物的关键部位,如屋顶和窗户遮罩。
为了让您的排字在最后一枪的外观更多的控制,它有助于提供额外的渲染过程像Z深度,高度,反思和对象ID。您也可以提供一个正常的通行证,是颜色渐变过程中更多的控制; 发病率,基于渲染相机入射角更现实的思考; 和镜面反射,在反射和高光细节。
个人CG元素应分别作为美通与您所产生的一切AOVs,再加上额外的通行证,如环境闭塞和阴影交付。
当你需要拆分出来的类型的元素的一个例子,在巨人杀手杰克,该CG团队交付伦敦塔桥,树木,街道家具,汽车,轮船,分别人民和标志的模式,而FX团队创建的地表水在泰晤士河,船唤醒和体积云。
最后一个提示:踢了最后的呈现,尤其是对于远射有大量渲染层,或之前正确PRECOMP每个元素的几帧,以确保一切正常立体声,这里的一切已经被渲染两次时。
作者简介:在研究建筑,CG和多媒体设计,杰里米Boissinot专业技术的指导和故事片,包括速度与激情7,X战警领先的环境下正常工作:未来过去,明天,环太平洋地区和惊人的Spider-边缘天男人,为公司例如数字域名和圈地FX。访问Jeremy的网站
77组电影外观Log/Rec709视频还原色彩分级调色Lut预设包Pixflow – Colorify Cinematic LUTs
2025-02-13 11:03:14
复古怀旧电影风格温暖色调索尼Sony S-Log3视频调色LUT预设ROMAN HENSE – LUTs 24 for Sony S-Log3
2025-02-13 11:01:09
JUAN MELARA – P6K2Alexa PowerGrade AND LUTs V2 GEN 5
2025-02-13 10:58:24
469组终极照片调色LR预设视频LUT调色预设合集包 TheLutBay – The Ultimate Bundle
2025-02-13 10:56:32
诺兰《奥本海默》紧迫感幽闭恐惧症高级复古电影胶片风深黑色调后期色彩分级LUT预设 Tropic Colour – OPPENHEIMER LOOKS
2025-02-13 10:53:58
3DsMax建模插件集合:rapidTools v1.14+使用教程
2020-07-06 17:44:38
Proko-人体解剖高级付费版(中文字幕)256课
2020-12-21 18:34:01
VitaliStore - All Design Bundle Papercraft Sculptures Design 动物纸模模型 纸模型雕塑设计
2020-07-21 17:18:14
小武拉莫日系摄影后期第二期中文视频教程
2021-12-10 14:26:14
Mod Portfolio 3477506 画册模板 时尚杂志画册模版
2020-07-13 10:43:06
小武拉莫日系摄影后期第二期中文视频教程
2021-12-10 14:26:14
VitaliStore - All Design Bundle Papercraft Sculptures Design 动物纸模模型 纸模型雕塑设计
2020-07-21 17:18:14
MasterClass 大师班课程84套合集+中文字幕+持续更新+赠品会员
2021-01-26 16:03:27
加特林机枪模型 加特林机关枪 Minigun Hi-Poly
2019-07-31 11:06:07
日月星辰矢量图 星辰插画 星座矢量插画 宇宙空间矢量素材 Space set 3760063
2019-08-12 15:38:06
评论(0)