- 细节外观,中等细节内饰。
- 每个对象都有材料的名称,您可以轻松更改或应用材料
。
。
。
.max格式:
Rar存档包含:
1。3ds max 2011 with vray材料,您可以在预览图像工作室渲染中看到。Carpaint颜色可以略有不同。包括照明和渲染设置但渲染结果可能不同,因为Photoshop用于校正对比度,亮度,饱和度等。但还包括用于后期制作的Photoshop CS6宏文件(.atn)。
2.带有mental ray材质的3ds max 2011,您可以在室外渲染的预览图像中看到。Carpaint颜色可以不同。环境不包括在内。
3. 3ds max 2011采用简单的标准材料扫描线
只需放入你的场景并渲染!
在每个场景模型中,在需要它的对象上的堆栈上提供网格平滑修改器。对于渲染,网格平滑设置为1或2。外观和轮子在不同的层。
。
.obj格式:
Rar存档包含两个版本的模型:
1。网格平滑后导出时没有折叠。您可以在预览图像中看到的低或中间多边形网格,如果您需要编辑模型,则很好。
2.应用网格平滑后导出。只需导入,应用材质和渲染
简单材质,可能必须手动添加纹理。
。
.lwo,.c4d格式:
Rar存档包含导出的模型,在网格平滑后不会折叠。您可以在预览图像中看到的低或中间多边形网格,如果您需要编辑模型,则很好。
可能必须手动添加简单的材质,纹理。在Cinema 4D中,可能必须优化一些元素。
。
.fbx和.3ds格式:
Rar存档包含应用网格平滑后导出的模型。只需导入,应用材料和渲染。
可能必须手动添加简单的材质,纹理。
。
。
Polycount:
没有meshsmooth max,obj,lwo,xsi,c4d:430 000多边形
折叠fbx,3ds,obj:3 150 000个面/ 1 700 000个多边形
文件格式
.max .3ds .c4d .fbx .obj
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