让我们从我们想要实现的目标开始。我们希望表面在接近它时看起来更透明和更波浪,并且在更远的地方更具反射性和光滑度。为此,我们将着色器分为两个主要部分:前景和背景。 虽然前景反射较少且折射率较高,但背景则相反:不折射,反射更强。 此外,我们希望在远处的背景中添加一些变化,以使效果看起来不太均匀。
背景(远)最后,我们将前景与背景合并,我们将使用一个相当对比的Falloff贴图。
为了研究不同光照条件下的着色器,我使用了HDRIHaven的一些HDRIs。
让我们看一下完整的材料并稍微分析一下:让我们从“近水”材料开始,这是我们的前景。
这里最具挑战性的部分是调整折射以及散射和吸收,以达到可信的效果。 我想说这些值取决于你创造的水的类型。
就个人而言,我倾向于经常使用材料属性底部的“贴图”选项卡,这对于平滑连接节点的贡献非常有用。
使用噪声贴图和混合,为反射和折射添加一些微小的变化。
凹凸贴图。我们正在混合两个具有不同尺寸和方向的噪声图,因此我们可以在较小的噪声图上实现更大的平滑波。
这里的事情非常简单,因为我们希望结果是一个具有更强变化的简单反射材料。
反射和反射光泽度的一些变化。
只要它停在远处,我们就可以添加一些轻微的撞击效果。这样我们就可以获得更清晰的反射。
最后,我们可以将两种材料组合在一起,我们将使用衰减图。
这种衰减很重要,因为它控制着混合,因此我们必须注意它的行为:我们将进行更加对比的衰减,以便我们控制距离。
这是我们
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