完整的游戏开发商——建立60游戏 WEBRip | MP4 / AVC,~ 118 kb / s | 1280 x 720 |英语:AAC,61.6 kb / s(2 ch),48.0 KHz | 7.75 GB 类型:开发/游戏开发|语言:英语| +项目文件
学会建立60场构造2没有编程。学习最畅销的手机游戏背后的秘密。学会建立60场构造没有编码2。掌握游戏开发建设60实际项目。学会在Photoshop中让艺术和设计的游戏。学会从头构建游戏完全。 最好的特性之一就是你可以看这些课程在任何你想要的速度。这意味着您可以加快或减慢视频如果你想。 本课程是基于项目的所以你不会学习一堆无用的编码实践。本课程结束时,你将真实世界的应用程序使用在你的投资组合。我们认为项目培训内容从A到b的最佳方式意味着你学习实际选修这门课程,就业技能。 您可以使用项目构建在本课程中添加到你的LinkedIn档案。给你的投资组合燃料你的事业更上一层楼。 学习如何代码是一个伟大的方式进入新职业或增强你当前的职业生涯。编码是一种新的数学和学习如何代码将为任何情况下推动你向前。今天学习,明天获得领先。人能掌握技术将统治未来。 你会得到完整的一生获得本课程的一个费用。约翰·布拉人创造了许多游戏、应用程序和培训课程,所以他非常有资格教你如何掌握技术。这是一个老师,不仅教,他生产的应用。这意味着您获得最相关的信息如何编码。大部分课程都不给你实用技能和现实世界的例子。 什么让你一个好老师?这门课程是为谁设置的?
你将如何赚钱通过学习新技能
你为什么要在网上学习吗? 有一个在线教育革命。你可能已经听说过的新闻或听过一个朋友。无论哪种方式,教育将是永远改变了。在这个简短的课程我谈论如何在线教育
我保证这门课将会比读书更好、更有效。我展示了如何掌握技术通过使用视频。本课程将给你所有你需要在我们的技术社会。
需求是什么?
从这门课我要得到什么?
目标受众是什么?
课程 第一节:介绍 讲座1 01。介绍01:22 讲座2 02。11:01课程要求以及如何使用这门课 讲座3 03。构建2第1部分家族速成班 讲座4 04。构建2第2部分06:52速成班 第二节:02。做一个简单有趣的避免积木游戏 讲座5 01。介绍00:50 讲座6 02。启动项目02:07 讲座7 03。启动项目06:13 讲座8 04。在球员05:06添加 讲座9 05。加入玩家控制05:09 讲座10 06。添加在收容站里罗技05:21 讲座11 07。在分数04:47添加 讲座12 08年。设置07:23住房和城市发展部和游戏逻辑 讲座13 09年。在主屏幕05:18添加 讲座14 10。使艺术05:35 讲座15 11。09:35添加艺术比赛 讲座16 12。结论和挑战01:03 第三节:做一个简单的积木游戏乐趣 讲座17 01。介绍00:50 讲座18 02。启动项目02:07 19日03讲座。启动项目06:13 讲座20 04。在球员05:06添加 21日05讲座。加入玩家控制05:09 22日06讲座。添加在收容站里罗技05:21 23日07讲座。在分数04:47添加 24日08年讲座。设置07:23住房和城市发展部和游戏逻辑 25课09年。在主屏幕05:18添加 26日10讲座。使艺术05:35 讲座27 11。09:35添加艺术比赛 28日讲座12。结论和挑战01:03 第四节:04。构建一个简单的环形射击 29日01讲座。介绍00:46 讲座30 02。游戏预览02:11 31日03讲座。开始游戏04:24 讲座32 04。添加05:22在游戏控制和基本逻辑 讲座33 05。加入敌人05:18逻辑 讲座34 06。添加在enemyLogic 08:02 讲座35 07。在游戏中添加逻辑05:38 讲座36 08年。在主屏幕添加逻辑05:17 讲座37 16。结论和挑战01:14 第五节:05。构建一个简单的单色的游戏 讲座38 01。介绍00:42 讲座39 02。游戏预览02:01 演讲40 03。开始游戏05:03 讲座41 04。添加在模拟恒星05:03 讲座42 05。添加定时器06:02的球员 讲座43 06。05:31添加收藏价值的逻辑 讲座44 07。添加在09:09 gamestate逻辑 讲座45 08年。在一些技巧02:48添加 讲座46 09年。使艺术04:48 讲座47 10。添加在艺术和finalzing gmae 02:11 讲座48 12。结论和挑战00:47 第六节:06。构建一个简单的移动射击高清 讲座49 01。介绍00:58 讲座50 02。我们将使02:04介绍游戏 讲座51 03。启动文件,添加游戏精灵05:31 讲座52 04。设置玩家05:07 讲座53 05。04:13修复鼠标问题 讲座54 06。加入敌人06:11逻辑 讲座55 07。设置05:14胜利和失败条件 讲座56 08年。在photoshop 04:39项目 讲座57 09年。05:50使标题屏幕 讲座58 10。出口艺术06:10 讲座59 11。结论和挑战01:07 第七节:07年。建立一个避免手机游戏 讲座60 01。介绍00:53 讲座61 02。我们将使02:39介绍游戏 讲座62 03。启动项目05:05 63年04讲座。设置04:05避免块 讲座64 05。设置块04:17产卵计时器 65年06讲座。07:15设置游戏逻辑 66年07讲座。修复03:24绑定到布局问题 67年08年讲座。添加菜单07:04的其余部分 68年09年讲座。一个简单的添加颜色04:01方式 讲座69年10。使艺术10:09 讲座70年11。实现和测试游戏04:04艺术 讲座71年12。结论和挑战01:01 第八部分:08年。构建一个简单的收集游戏 72年01讲座。介绍00:54 讲座73 02。我们将使02:09介绍游戏 讲座74 03。开始一个项目04:17 75年04讲座。添加在绿色04:08块逻辑 讲座76 05。添加计时器05:46 77年06讲座。修复04:34产卵的问题 78年07讲座。在比分03:49外接程序 79年08年讲座。设置06:06失去条件 80年09年讲座。加入粒子04:36 讲座81年10。使标题屏幕06:43 讲座82年11。出口艺术02:52 讲座83年12。管家02:01的重要性 讲座84年13。结论和挑战00:57 第9节:09年。构建一个简单的倒了游戏 85年01讲座。介绍00:44 讲座86 02。我们将使02:06介绍游戏 讲座87 03。04:04开始一个新项目 88年04讲座。添加控件05:20 讲座89 05。在酒吧04:03增加 90年06讲座。设置04:20失去逻辑 91年07讲座。在游戏中添加逻辑05:06 92年08年讲座。使艺术07:49 93年09年讲座。04:39结束比赛 讲座94年10。结论和挑战00:55 第10部分:10。做一个物理无休止的跑步者 95年01讲座。介绍00:43 讲座96 02。我们将使02:33介绍游戏 讲座97 03。04:38启动游戏文件 98年04讲座。设置05:15的游戏对象 讲座99 05。添加定时器和产卵04:39 100年06讲座。06:05设置游戏逻辑
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